Online-Games

Man hat es schon längst geahnt: Spielen am Computer weckt geistige Reserven und trainiert das Konzentrationsvermögen. Das sind die Erkenntnisse einer neuen Studie*. Was wir schon länger wussten: Moorhühner abknallen oder Yetis mit Schneebällen jagen, das macht einfach Spass und steigert die positive Einstellung gegenüber einem Unternehmen.

Nicht nur Informationen überzeugen Ihre Kunden von der Qualität Ihrer Produkte. Auch ein cooles Spiel steigert das Interesse, die positive Wahrnehmung und nicht zuletzt die Loyalität. Wir entwickeln eine Spielidee, die zu Ihnen passt und realisieren sie bis zum fertigen Produkt.

Kundengewinnung multiplizieren – durch integrierte Konzepte

Online-Games zählen zu den beliebtesten Angeboten im Internet. Dabei verlassen wir uns nicht nur auf ein Spielkonzept, das optimal zu Ihnen passt. Wir erstellen auch Marketingkonzepte, die auf größtmögliche Wirkung abzielen. So entstehen spontane Wettkämpfe, die Ihre Besucher regelmäßig wiederkehren lassen. Mit viralem Marketing lassen wir Ihr Unternehmen ganz neue Kundengruppen erschließen. Mit Highscores und wöchentlichen Gewinnen können wir die Aufmerksamkeit auf hohem Niveau „kochen“ lassen.

Kunden binden und Image bilden

Besucher erleben Spaß und Erfolg auf Ihrer Website und entwickeln so zu eine positive Einstellung auch zu den übrigen Inhalten des Unternehmens. Für die Bindung der Zielgruppe der Jugendlichen eignen sich Online-Spiele besonders. Denk-, Brett-, Karten- und Action-Spiele - die Möglichkeiten sind zahlreich. Welches Game zu Ihren Zielen passt, erfahren Sie von unseren erfahrenen Kommunikationspezialisten. Warum rufen Sie uns nicht einfach an ?

Das können wir für Sie tun

  • Entwickeln des Spielkonzepts
  • Formulierung eines Marketingkonzepts
  • Verifizieren der Spielidee durch Akzeptanztests
  • Erstellen des Designs
  • Durchführen von Usabilitytests
  • Produzieren des Games (Flash, Director, ...)
  • Fertigen der Datenträger und Verpackung
  • Realisation eines Onlineauftritts

* Die Studie wurde übrigens an der Universität Hamburg erstellt:


Erst die Arbeit, dann das Vergnügen? Zur Wirkung von Computerspielen auf die kognitive Leistungsfähigkeit. Leonard Reinecke und Sabine Trepte, 2006

Uni Hamburg

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